Un havre de paix

Ce jeu parle de faire partie du tissu social : on n'y joue pas un rôle salvateur central, mais on y expérimente le plaisir de faire partie d’une communauté. Contrairement à l’idée que ‘’les gens heureux n’ont pas d’histoire’’, nous voulons montrer que le bonheur se tisse ensemble.

Nous inventons une société respectueuse et représentative de la diversité, et nous aimerions ainsi montrer les efforts et les résultats d’une population ayant œuvré pour supprimer les discriminations. Nous pensons qu'un aperçu de ce que cela peut donner serait appréciable et agréable, tout spécialement pour les personnes qui en font actuellement les frais.

C'est fait pour vous

Si vous recherchez une expérience relaxante et porteuse d'espoir,
et/ou si vous êtes l'une de ces personnes :

  • Qui s'intéressent aux enjeux de la crise climatique, au futur de l'humanité, aux organisations sociales utopiques

  • Qui sont attirées par les mouvements Carewave, Hopepunk, Solarpunk, Cozy games, Gardening Games, etc

  • Qui cherchent une représentation des discours féministes inclusifs, par et pour les personnes concernées

  • Qui sont très occupées, fatiguées, malades chroniques ou en convalescence, cherchant une expérience directement accessible quelque soit leur niveau d'énergie

Quelques images

Coming soon ! Nous sommes en train de travailler sur l'identité graphique, voici pour l'instant un work in progress. :)

Qui sommes nous

Initialement dans le game design social et maintenant freelance en illustration;
Je fais partie de la team Carewave et je tanne tout le monde pour que quelqu'un réalise un nouveau "l'An 01" actualisé au 21e siècle !

Jeune caribéenne, c'est à l'aide de mes casquettes en scénario d'animation, programmation et game design que j'espère apporter au futur une lueur d'espoir.

Photographe ayant étudié le cinéma, j'ai travaillé sur la narration de trois jeux vidéo en amateur dans le cadre de game jam ; je participe à ce projet car je pense qu'il faut ouvrir les imaginaires pour un futur désirable.

Soutenir le projet

Nous consacrons du temps de loisir et nos économies à ce projet lorsque nous en avons, mais ce n'est pas toujours évident notamment en période de précarité. Pour cette raison, nous faisons appel à vous : si vous voulez contribuer, vous pouvez le faire via nos Ko-fi. Nous pourrons alors consacrer du temps rémunéré au projet. En contrepartie, vous obtiendrez un accès gratuit au jeu lorsqu'il sera terminé. :)

✨ Une autre façon toute aussi importante de nous soutenir est de partager ce projet pour le faire connaître ! ✨ Et si vous êtes de la presse, vous pouvez bien évidemment nous contacter. :)

Crédits et remerciements

Edwige Lelièvre
Développeuse Unity

Loreleï
Co-création de l'univers

Gameplay

Il est très simple : on peut se promener et flâner dans le village, et discuter avec les personnages qu’on y rencontre. Suivant avec qui on discute on va apprendre des choses différentes, et suivre le déroulement d’histoires.

Nous voulons que cette expérience soit accessible : qu’elle ne demande pas d’efforts et qu’on puisse l'explorer quel que soit notre état physique et psychologique. Nous limitons donc les mécaniques de façon à éviter que les personnes qui jouent se sentent obligées de compléter des objectifs, et pour garantir une expérience où le personnage fait partie de la communauté sans y prendre un rôle proéminent.

Principes et genèse

Notre société connaît d’importantes crises d’ordre écologique et social, et notre culture est basée sur les dystopies et les scénarios conflictuels. Nous disposons d’énormément de projections où tout se passe mal, mais d’assez peu d’aperçus porteurs d’espoir.

Notre objectif est d’apporter un moment de douceur et de foi en l’humanité aux personnes qui pourraient en éprouver le besoin. Nous proposons donc l'exploration contemplative d’une société post-effondrement climatique où les gens ont réussi à se fédérer pour faire face aux problèmes rencontrés, et à se créer un mode de vie auquel on pourrait aspirer. On incarnera quelqu’un dans l’une de ces communautés, qui pourra se promener librement et parler aux gens de cet univers. A travers ces conversations, on goûtera à ses plaisirs.

Ce projet est né d’une réflexion et d'envies que l'on retrouve partagées par d'autres mouvements sous diverses formes :

Certaines œuvres ont aussi nourri notre imagination ou confirmé notre impression que ce besoin existe : L’An 01, Hyori’s Homestay, Selfcare, A short Hike, Stardew Valley, Animal Crossing, Planescape Torment, Kind Words, entre autres, et aussi le merveilleux monde de l'ASMR. :)

Quelques dialogues

Voici quelques exemples de conversations que vous pourrez avoir avec les personnes que vous rencontrerez.
[cw] certains échanges évoquent des sujets sensibles : décès, post-partum.

Thèmes abordés

Le futurComment décrire les changements auxquels l’humanité s’est adaptée, et en particulier les solutions apportée par cette communauté et peut-être celles qui l’entourent ? Comment sont accueillies les personnes réfugiées climatiques, comment se portent la médecine ou l’informatique, est-ce qu’il y a encore des gouvernements ?
La vie citoyenneQuelles sont les tâches effectuées dans une ville post-effondrement ? Comment sont distribuées ces tâches, en tenant compte des situations personnelles comme l’âge ou le handicap ? Quels sont les mécanismes de communication et de prise de décision, de gestion des conflits interpersonnels, d’organisation collective ?
Les activitésQuel est le rythme de vie et quelles sont les activités de détente que les personnages auront, de façon individuelle ou collective ? Peut-on imaginer une société riche en loisirs et en culture avec les moyens du bord ? Artisanats, arts, soins, sciences, conversations et flâneries, il y a manifestement plein de choses agréables à dépeindre !
Les personnesQuelles seraient l’attitude, l’apparence, l’état d’esprit, les questionnements, les relations et l’histoire des personnes vivant dans une telle société ? Peut-on décrire des vécus intéressants, attachants, qui remettent peut-être en perspective nos normes et habitudes actuelles ou encore, prêtent à la rêverie ?
Le tissu socialUn bon jeu traitant cette thématique sans en avoir l’air est Planescape Torment. On discute de longues heures avec les PNJ sans que ça n’avance aucune quête. Ils parlent de l’univers, ou d’anecdotes triviales. Très finement, tout est en fait lié aux relations passées de notre avatar avec autrui ; Mais le discours est plutôt sombre, contrairement à notre version.